Die Entstehung
Eigentlich fing alles mit der Zeit an wo MIDI-Musik noch in den Spielen benutzt wurde. Leider gab es kein vernünftiges Soundfont von Creative das für Warcraft 1+2 oder Final Fantasy 7+8, Descent 1+2 eine brauchbare Klanqualität mitbrachte. Anfangs nutzte ich noch Soundkarten mit abgespeckter FM-Synthese (OPL) und war mit dem Klang äusserst unzufrieden.
Ich suchte im Netz nach Lösungen und erfuhr von Soundfonts die von Leuten erstellt wurden und die man für bestimmte Soundkarten benutzen konnte. Diese waren zwar unter Anderem gute Ansätze, aber meist waren nur einzelnde Samples in den Soundfonts von hoher Qualität. Unter anderem inspirierte mich das "Magic Soundfont" von Dennis Deutschmann, das erstmals für mich neue Drumkits enthielt. Es folgten das "musttheory" mit neuen Orchestral-Presets und das "Real soundfont" mit den ersten Techno-Presets. Den ersten wirklichen Meilenstein setzte für mich das "Cadenza Soundfont", das mit einer Grösse ca. 40 MB Descent neu gestaltete. Es waren zwar nur einige Drumkits enthalten aber die Hintergrundmusik klang deutlich besser.
Ich beschloss mit einem Programm (Awave Studio), damals in der Version 8, alle Stärken der bisher von mir genutzten und getesteten Soundfonts zu vereinen und gleichzeitig den GM/GS/XG Standard einzuhalten. Dann später stieß ich auf die Seite sf2midi.com die mir es ermöglichte weitere Samples einzubinden. Leider funktioniert die Seite nicht mehr richtig, so dass es schwierig war an neue Instrumente zu kommen.
Es dauerte 10-20 Jahre bis ich mit dem Programm richtig arbeiten konnte und gesamt sind es jetzt ca. über 20 Jahre die ich mich mit diesem Thema beschäftige. Aber es hat sich gelohnt... Das Soundfont ist jetzt an die 1,3 GB gross inkl. 19 Drumkits. (Und es wächst stetig weiter ;) ) Ein Kumpel von mir hat mich während dieser Zeit unterstützt und sein Feedback dazu gegeben, so dass ich Optimierungen immer wieder einbringen konnte. Das Wort "Giant" habe wegen dessen Grösse gewählt, da es für mich bis dahin das größte Soundfont war ;)
The Beginning
It all started back when MIDI music was still used in games. Unfortunately, Creative didn't offer a decent soundfont that delivered usable sound quality for Warcraft 1 & 2, Final Fantasy 7 & 8, or Descent 1 & 2. Initially, I used sound cards with a limited FM synthesis (OPL) and was extremely dissatisfied with the sound.
I searched online for solutions and learned about soundfonts created by individuals that could be used with specific sound cards. While these were good starting points, most soundfonts only contained individual high-quality samples. I was particularly inspired by Dennis Deutschmann's "Magic Soundfont," which included new drum kits for the first time. This was followed by "musttheory" with new orchestral presets and "Real soundfont" with the first techno presets. The first real milestone for me was the "Cadenza Soundfont," which, at around 40 MB, redesigned Descent. Although it only contained a few drum kits, the background music sounded significantly better.I decided to use a program (Awave Studio, then version 8) to combine all the strengths of the soundfonts I had previously used and tested, while simultaneously adhering to the GM/GS/XG standard. Later, I came across the website sf2midi.com, which allowed me to integrate additional samples. Unfortunately, the site is no longer functioning properly, making it difficult to obtain new instruments.
It took 10-20 years before I could really work with the program, and in total, I've now been working on this topic for over 20 years. But it was worth it... The soundfont is now around 1.3 GB in size, including 19 drum kits. (And it's constantly growing ;) ) A friend of mine supported me during this time and gave me his feedback, so I was able to continuously incorporate improvements. I chose the word "Giant" because of its size, as it was the largest soundfont I'd ever worked with up to that point ;)